Indien Spillerinne Secteur hat eng gemëscht 2022. Iwwerdeems et schéngt e verlängert Finanzéierung Wanter; D’Unerkennung vun der Regierung vun der e-Sportsindustrie als legitime Sport huet gefeiert. Am Dezember d’lescht Joer gouf eSports mat Mainline Sportsdisziplinen an Indien vun der Regierung integréiert. Et gouf als Deel vun engem Multisport Event unerkannt a koum ënner dem Ambit vum Sportsdepartement ënner dem Ministère fir Jugend a Sport. An de leschte Joren, huet den online Spillerinne Secteur am Land bedeitendst Wuesstem Zeien. D’Industrie freet sech op eng gënschteg Politik, besonnesch a punkto Besteierung am kommende Budget. D’Industrie erwaart e puer Sops iwwer Steieren a Kloerheet iwwer GST am kommende Budget.
Hei ass eng Wonschlëscht vun zwee vun de gréisste Spiller an der Industrie:
Sai Srinivas, Matgrënner a CEO vum MPL
“2023 formt sech scho fir e Waasserdeel fir d’Spillindustrie. Mat der Regierung Verëffentlechung Entworf online Spillerinne Regelen virdrun dëse Mount, wäert de Bléiennuecht Secteur vill méi Succès dëst Joer gesinn. Zousätzlech hofft d’Industrie op e puer Beräicher Kloerheet ze kréien. Déi éischt ass de GST Mechanismus op Online Gaming. Mir hoffen d’Regierung gëtt Kloerheet iwwert d’Steierplack applicabel op Fäegkeet Spillerinne. En anert bezitt sech op den AVGC Fonds, deen als Deel vun der AVGC Promotion Task Force annoncéiert gouf am Budget vum leschte Joer. Zougang zu finanzieller Ënnerstëtzung, wéi ënner dësem virgesinn, wäert en enorme Boost fir jonk talentéiert Entwéckler an Designer sinn, a wäert den Drock op ‘Create in India’ beschleunegen an an Indien Spiller op d’Welt bréngen. Mir gleewen datt d’Indien Online Gaming Industrie wierklech d’Charge an der globaler digitaler Wirtschaft ka féieren an eng eenheetlech progressiv Politik kann de Wand a senge Seegelen sinn.
Paavan NandaMatgrënner vu WinZO
“D’Online Gaming Industrie huet d’Potenzial fir séier ze skalaéieren an e bedeitende Bäitrag zu der Regierungsvisioun vun enger Billioun Dollar digitaler Wirtschaft ze ginn. D’Industrie ass de Moment a senger ufanks Stadium, a brauch Stabilitéit a Kloerheet aus enger Steier- a Konformitéitsperspektiv. Déi proposéiert 28 Prozent GST op de Brutto Spillerinne Wäert vun all gespillt Spiller, iwwer déi aktuell 18 Prozent op der Kommissioun vun de Spillerinne Betriber, hätt en existenziell Impakt op de Segment. Weider, eng Reduktioun vun der TDS-Schwell, vum aktuelle Gewënn iwwer 10.000 INR, kéint och de Wuesstum vun der Industrie behënneren. D’TDS Haftung op Gewënn iwwer 10.000 steet scho bei 30% ënner dem Akommessteiergesetz vun 1961. D’Erhéijung vum GST an TDS kumulativ géif d’Heemechtsindustrie komplett auswëschen, déi de Potenzial huet fir déi gréisst nächst Generatioun vun Exporter vu Konsumenttechnologie ze sinn. Produkter an Indien fir d’Welt gemaach. An dëser Budgets Ukënnegung hoffe mir eng Fortsetzung vun der aktueller GST Plack an TDS Schwell ze gesinn, well eng schaarf Steiererhéijung wäert de Wuesstum ofschrecken, fréizäiteg Startups weider a Verloschter ënnerzegoen an allgemeng d’Industrie onliewensfäeg maachen. Eng kloer an ënnerstëtzend Steierpolitik wäert net nëmmen Recetten fir d’Cash generéieren, mee wäert och laangfristeg grousse Wäert fir d’Land an d’Spillekosystem schafen. Am Budget vum leschte Joer huet d’Regierung de Spillsecteur als ee vun de potenzielle Segmenter fir Aarbechtsplazen an Indien unerkannt an d’Animatioun, Visual Effects, Gaming, and Comics (AVGC) Promotioun Task Force opgestallt fir d’Potenzial vum Segment ze realiséieren. Mir hoffen op d’Ukënnegung vu konstruktiver Handlung an déi Richtung fir e Boost fir d’Spillindustrie ze ginn,” Paavan Nanda, Matgrënner vu WinZO.
Hei ass eng Wonschlëscht vun zwee vun de gréisste Spiller an der Industrie:
Sai Srinivas, Matgrënner a CEO vum MPL
“2023 formt sech scho fir e Waasserdeel fir d’Spillindustrie. Mat der Regierung Verëffentlechung Entworf online Spillerinne Regelen virdrun dëse Mount, wäert de Bléiennuecht Secteur vill méi Succès dëst Joer gesinn. Zousätzlech hofft d’Industrie op e puer Beräicher Kloerheet ze kréien. Déi éischt ass de GST Mechanismus op Online Gaming. Mir hoffen d’Regierung gëtt Kloerheet iwwert d’Steierplack applicabel op Fäegkeet Spillerinne. En anert bezitt sech op den AVGC Fonds, deen als Deel vun der AVGC Promotion Task Force annoncéiert gouf am Budget vum leschte Joer. Zougang zu finanzieller Ënnerstëtzung, wéi ënner dësem virgesinn, wäert en enorme Boost fir jonk talentéiert Entwéckler an Designer sinn, a wäert den Drock op ‘Create in India’ beschleunegen an an Indien Spiller op d’Welt bréngen. Mir gleewen datt d’Indien Online Gaming Industrie wierklech d’Charge an der globaler digitaler Wirtschaft ka féieren an eng eenheetlech progressiv Politik kann de Wand a senge Seegelen sinn.
Paavan NandaMatgrënner vu WinZO
“D’Online Gaming Industrie huet d’Potenzial fir séier ze skalaéieren an e bedeitende Bäitrag zu der Regierungsvisioun vun enger Billioun Dollar digitaler Wirtschaft ze ginn. D’Industrie ass de Moment a senger ufanks Stadium, a brauch Stabilitéit a Kloerheet aus enger Steier- a Konformitéitsperspektiv. Déi proposéiert 28 Prozent GST op de Brutto Spillerinne Wäert vun all gespillt Spiller, iwwer déi aktuell 18 Prozent op der Kommissioun vun de Spillerinne Betriber, hätt en existenziell Impakt op de Segment. Weider, eng Reduktioun vun der TDS-Schwell, vum aktuelle Gewënn iwwer 10.000 INR, kéint och de Wuesstum vun der Industrie behënneren. D’TDS Haftung op Gewënn iwwer 10.000 steet scho bei 30% ënner dem Akommessteiergesetz vun 1961. D’Erhéijung vum GST an TDS kumulativ géif d’Heemechtsindustrie komplett auswëschen, déi de Potenzial huet fir déi gréisst nächst Generatioun vun Exporter vu Konsumenttechnologie ze sinn. Produkter an Indien fir d’Welt gemaach. An dëser Budgets Ukënnegung hoffe mir eng Fortsetzung vun der aktueller GST Plack an TDS Schwell ze gesinn, well eng schaarf Steiererhéijung wäert de Wuesstum ofschrecken, fréizäiteg Startups weider a Verloschter ënnerzegoen an allgemeng d’Industrie onliewensfäeg maachen. Eng kloer an ënnerstëtzend Steierpolitik wäert net nëmmen Recetten fir d’Cash generéieren, mee wäert och laangfristeg grousse Wäert fir d’Land an d’Spillekosystem schafen. Am Budget vum leschte Joer huet d’Regierung de Spillsecteur als ee vun de potenzielle Segmenter fir Aarbechtsplazen an Indien unerkannt an d’Animatioun, Visual Effects, Gaming, and Comics (AVGC) Promotioun Task Force opgestallt fir d’Potenzial vum Segment ze realiséieren. Mir hoffen op d’Ukënnegung vu konstruktiver Handlung an déi Richtung fir e Boost fir d’Spillindustrie ze ginn,” Paavan Nanda, Matgrënner vu WinZO.
.